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Klasse Schattenpriester
Da der NS einer der vielseitigsten Chars in Last Chaos ist, kann man ihn eigentlich nach eigenem Ermessen spielen kann. Dennoch möchte ich nicht den Versuch unterlassen, das Notwendigste aus den Bereichen Statuspunkte, Skills, Equip u. Leveln zu bündeln und euch begeisterten NS-Anhängern zu offenbaren.
Wie bekomme ich einen Schattenpriester?
Ihn kann jeder erstellen, der einen Lvl 90 Char auf seinem Account sein Eigen nennt. Dieser ist sofort Lvl 90, erhält automatisch ein Lvl 90 Rüssiset und einen Lvl 90 Mondgeist. Das Starterset muss gelupt werden, wobei man einfach akzeptieren muss, dass es das 90er Set nur mit gelben Siegeln gibt.
Ein Schmankerl ist der automatische Start in Egeha bei jedem Einloggen. Somit spart man sich die lästigen 500k Gold. Außerdem erhält man FP-freie Startskills.
Ein großer Wehmutstropfen ist die Tatsache, dass man für weitere Skills enorm viele FP benötigt. Er benötigt 164.095 FP um in der deutschen Version vollkommen ausgeskillt zu sein, dabei hat man nicht die Chance bei „OneHitmobs“ zu Farmen. Dazu jedoch später mehr.
Verliere ich meinen Schattenpriester, wenn ich meinen Level 90+ Char lösche? Nein, der NS bleibt erhalten. Jedoch sollte man nicht vergessen, dass man zur neuen Erstellung eines NS (wenn man ihn mal löschen möchte) einen 90+ Char benötigt.
Wie setze ich meine Statuspunkte?
Zu Beginn erhält jeder neu erschaffene NS 236 Statuspunkte, die es nun gilt zu verteilen. Ich denke, dass ist das größte Streitthema seit Beginn des NS. Es gibt unzählige Diskussionen, hier mein Fazit:
Da ein Schattenpriester ein Magiekämpfer ist, benötigt er keine Stärke (STR), es sei denn man möchte ihn viel tragen lassen.
Also bleiben nur noch Geschick (GES), Intelligenz (INT) und Konstitution (KONS) zur Skillung übrig. In zahlreichen Diskussionen werden 236 GES, 236 INT und 236 KONS hoch gelobt. Alle Skillungen haben Vor- wie Nachteile.
Wer sich nen NS erstellt, freut sich über die überdurchschnittlich hohe Critrate. Daher ist es fraglich, ob man GES, welches die Crit- und Deathhits erhöht, maximieren sollte. Ich unterstelle einfach jedem, dass er Monstercomboketten mit 1-3 oder sogar mehr Kritische-Treffer-Siegel besitzt. Somit sollte es eigentlich mit der Critrate gut bestellt sein.
INT erhöht den Grundschaden eines Magiekämpfers. KONS erhöht die HP. Eine sinnvolle Skillung zu Beginn, da man bei den Seelen starten wird, sieht also meines Erachtens wie folgt aus:
STR 0
GES 36
INT 100
KONS 100
So sollte man bei recht passablen Dmg und etwas mehr HP und ausreichend Kritischen Treffen sehr gut mit einem halbwegs geplussten Equip (+6) bei den Seelen auskommen. Vorsicht: Auch ein NS ist nicht imba und fängt dort an einem kleinen Spot an!!
Wenn man ein Gefühl für seinen neuen Char bekommen hat, sollte man die Möglichkeit nutzen, mit seinen Statuspunkten zu experimentieren.
Spielweise zu Beginn
Viele entscheiden sich schnellstmöglich auf Lvl 91 zu kommen. Das hat folgende Gründe:
Mit Lvl 91 bekommst du bereits eine neue Rüssi. Sie ist maximal mit 5 grünen Siegeln bestückt. Es ist die erste Rüssi, die man komplett mit Ausweichsiegeln und einem Geschicksiegel erhält. Auch die 91er Seele gibt es bis g5 mit den bekannten Siegeln der 75+/85+ Waffen. Doch Vorsicht! Die meisten Spieler holen sich den NS um bei den Seelen zu farmen. Das bedeutet, dass hochgeplusste Rüssi u. Seelen sehr teuer (1kkk+) sind.
Wo holt man sich am besten FP?
Es gibt mehrere Möglichkeiten sich mit FP einzudecken. Eine dem eigentlichen Spielprinzip folgende Möglichkeit ist das Grinden, sprich bei den Monstern zu Leveln, die weiß sind und somit die maximalste Ausbeute an SP geben.
Eine andere Variante wäre das Farmen bei den Seelen. Durch einen Patch, der die Rüssiteiledropps der 75-77er Rüssi bei den Seelen fallen läßt, ist das durchaus eine sehr lukrative Variante. Schnelles Fallen der Monster garantieren eine höhere Dropprate für Rüssis mit begehrten Siegeln. Leider meines Wissens nur nicht für den NS.
Eine weitere Variante ist es, in den Seelenturm zu gehen und sich bis Lvl 94-95 bei den Fliegenden Toden (94) aufzuhalten. Diese sind die ersten Mobs die deutlich über 4k SP geben. Nachteil ist die hohe HP. Hier ist es von Vorteil mit einer Gruppe zu Farmen.
Weiterhin kann man in der Pyramide auf Lvl 103 bei den Antiken Kriegsmumien farmen. Vorteil ist, dass man dort bereits mit der heiß ersehnten 111-10 Seele kämpfen kann. Dies ist eine der bevorzugtesten Varianten der Spieler.
Die Variante, im Arkantempel zu farmen, ist mir nicht geläufig, da ich selbst nie im Tempel war. Von daher muss man sich Informationen diesbezüglich an anderer Stelle besorgen,
Später wird es schwer an gescheite SP-Raten zu gelangen. Erst mit Lvl 110 könnte man Tödliche Valkyren in der Monstercombo jagen. Das ist jedoch sehr zeitaufwendig.
Jeder sollte sich also im Vorfeld überlegen, auf welchem Wege er seine FP sammeln möchte.
Wieviele FP brauche ich u. welche Skills soll ich maxen?
Klare und kurze Antwort: So viele wie möglich! Und so hoch wie möglich! Aber Achtung!
Genauer?
Bevor wir uns die Skills näher anschauen, möchte ich jedem ins Gewissen reden. Werdet euch im Klaren darüber, ob ihr diesen NS ernsthaft spielen wollt oder nicht. Wer ihn als Arena-Fun-Char nutzen will, oder sinnlos Low-Farmer jagen möchte, sollte ihn nicht farmen lassen. Damit sind die wenigen guten Spots nicht so überfüllt und die Skills, die man am Anfang geschenkt bekommt sind ausreichend stark um viel Spaß zu haben.
Die Leute, die sich nun entschieden haben, doch den NS weiter zu spielen, sollten versuchen realistisch einzuschätzen, wie weit sie in ihrem LC Ger Leben kommen werden. Also bis zu welchem Level man aufsteigen will. Hat man dies geschafft, so sucht man sich die Skills raus, die bis dahin möglich sind u. rechnet sich die FP zusammen. Alles andere wäre Zeit, Gold oder sogar Cashverschwendung.
Kommen wir zu den Skills. Auch hier gibt es viele verschiedene Meinungen, welche wichtig u. welche unnötig sind. Schön anzusehen sind die aktiven Skills allemal, vor allem wenn man das Fliegen (Lvl 100) erlernt hat. Jedoch sollte man sich die Zeit nehmen, sich die Skill im Deutschen LC Guide genauer anzuschauen. Ist es nötig zu fliegen, wenn man sich doch die meiste Zeit in Dungeons aufhält? Ist es nötig einen passiven Skill zu erlernen, der die Crit- und Deathrate erhöht, bei einem NS?!? Ist es sinnvoll eine Aura zu erlernen, die den Gruppenmitglieder, die physischen Schaden machen, nen Buff gibt, wenn man doch eher alleine levelt? Ist es sinnvoll Seelenentzug zu maxen, wenn man Massenentzug erlernen kann, der die Monster in der Pyra nicht einmal mehr bufft u. sie somit nicht auf „schwer“ gesettet werden? Wenn ich nicht bis Lvl 130 komme, sollte ich da wirklich den Segen von Mooraska lernen, der erst in Mooraska tatsächlich sinnvoll wird?
Somit ist FP-Farmen relativ!
Kurzer Vergleich: Ein Lvl 101 NS mit einer 111-10 +14/+15/+16 Seele macht mit seinem Seelenausbruch, den man mit Lvl 90 erhält bereits nen höheren Damage in der Pyra als eine 140er Mage mit Terra.
NS benötigen für das Ausführen mancher aktiver Skills Seelen, die sie mit Seelenentzugskills einmal pro Mob (Seele rematerialisiert sich nach 70sec) erhalten. Auf Lvl 90 sind das Seelenausbruch und Seelenstoß (AoE). Im höheren Levelbereich sind keine Seelen mehr notwendig.
Das richtige Equipment
Welchen Schmuck?
Monstercomboschmuck sollte es in jedem Fall sein. Durch die hohe Critrate sollte man viel Wert auf Genauigkeitssiegeln legen, die ingame einen Damagebonus u. häufigeres Treffen bedeuten. Außerdem sollte man HP/MP-Absorbsiegel nutzen, um nicht viel Potten zu müssen, oder eine Rüstung nicht maximal plussen zu müssen. Kurz u. knapp sei hier gesagt: HR, Eva und etwas Crit im PvP. Im PvE jedoch HP/MPabsorber und HR.
Welche Rüstung?
Viele schwören auf eine Eva-Rüstung, andere auf eine Mischung. Hier ist wieder beides sinnvoll. Ich bevorzuge eine Mischung aus Eva-Teilen und KONS-Teilen. Eine angenehme Evarate, die damit verbundene GES-Erhöhung und etwas mehr KONS-Punkte (HP/MP) sind gute Grundlagen für ein gutes Leveln, da es angeblich ein Monster-Eva-Cap gibt. Im PvP ist reines Eva-Equip bestimmt nicht verkehrt.
Es sei noch anzumerken, dass die meisten NS ca. bis 101 Leveln oder 103. Daraus folgt, dass die 91er g5 und die 106-110 (-10) Rüssisets extrem teuer sind.
Welche Seele?
Lvl 90 – 91: 90er (max. y4)
Lvl 91 – 101: 91er (max g5) (wahlweise Lvl 100er Seele mit max y4)
Lvl 101 – 109: 111-10 (max b6)
Lvl 110 – 119: 120-10 (max b6)
Lvl 120 – 127: 130-10 (max b6)
Lvl 128 – 129: 138-10 (max b6)
Etc.
Mit so viel Plus wie möglich!
Viele andere Chars beschweren sich, dass es Unmengen an -10 Waffen für den NS gibt. Das stimmt! Aber es sei an dieser Stelle darauf hingewiesen, dass es für die Waffen keine Covermöglichkeit gibt.
Welche Juwelen sockeln?
Juwelen erhöhen die Grundwerte des Charakters. Je nachdem, was man also an Statuspunkten gesetzt hat, sollte man bei seinem Equipment die Juwelen auswählen. Am Anfang bieten sich KONS- und HP-erhöhende Juwelen an. Da der "Start-NS" nicht gerade vor HP strotzt. Befindet man sich in der Pyramide zum Farmen oder Leveln, sollte man neben dem Umskillen auf Full-INT auch bei seinem Equipment auf INT- und Angriffsrate-ehöhende Juwelen setzen. Kombinieren kann man diese bei den Items mit mehr als 2 Sockeln auch wiederum mit KONS- und HP-Juwelen. Verlässt man die Pyramide sollte man wieder auf Full-KONS umskillen und dementsprechend die Juwelen vom Anfang verwenden.
Pets
Auch NS können Pets tragen, jedoch diese nur als Begleiter. Selbstverständlich sind auch die Angriffspets möglich. Ein NS kann kein Mountpet nutzen. Möchtet ihr etwa euren edlen Priester im Damensitz auf einem Pferd reiten sehen?
Ein weiterer Nachteil ist noch die Versorgung der Pets, sprich das Abbauen von Webbersteinen und Blaublättern. Da es bis jetzt noch keine Werkzeuge für den NS gibt, muss man seine andere Chars nutzen oder die Sachen auf dem Markt kaufen.
Ein weiterer Kommentar zu den Statuspunkten
Es ist sinnvoll während des Levelns seine Statuspunkte neu zu verteilen.
Im Allgemeinen gilt, bei Gruppenaggro-Mobs u. Mobs mit Magieangriff sind mehr HP günstig, also KONS skillen.
Die Monster in der Pyra sind langsam u. treffen relativ selten. Daher kann man hier getrost von den KONS Statuspunkten absehen u. sie auf INT umlagern. Somit erhält man nen größeren Grundschaden, der die Mobs schneller fallen lässt. Durch ne gute Rüssi kann man das bis zu den Sphinxanfühern auch beibehalten. Wechselt man dann in die Geisterhöhle o. in die Wurzelgrotte, ist ein Umlagern auf KONS wieder sinnvoll.
Übersicht der Skills (Ein Versuch, so wie ich skillen würde. Meiner Meinung nach unnötige Skills weggelassen.)
Diese Tabelle soll euch eine Übersicht verschaffen, welche aktiven und passiven Skills man in einem bestimmten Levelbereich erlernen kann, wieviele FP und wieviel Gold man für den einzelnen Skill benötigt. Außerdem zeigt sie euch, wieviele FP ihr sammeln müsst um am Ende des jeweiligen Bereiches ausgeskillt zu sein.
Auch hier ist es wichtig, im Vorfeld abzuschätzen, bis zu welchem Level man kommen möchte.
Levelbereich
|
Level
|
Skill
|
FP
|
Stufe
|
Gold
|
90 - 91 |
90 |
Seelenentzug |
0 |
1 |
0 |
90 |
Seelenausbruch |
0 |
1 |
0 |
90 |
Seelenstoß (AoE) |
0 |
1 |
0 |
90 |
Dunkler Hieb |
0 |
1 |
0 |
90 |
Schattenaura |
0 |
1 |
0 |
90 |
Nächtliche Gewohnheit |
0 |
1 |
0 |
90 |
Kritischer Angriff |
0 |
1 |
0 |
90 |
Teuflische Anmut |
0 |
1 |
0 |
90 |
Dunkler Moral |
0 |
1 |
0 |
90 |
Körperkontrolle |
0 |
1 |
0 |
|
|
|
|
|
|
91 - 101
|
95 |
Dunkler Hieb |
1.080 |
2 |
13,3kk |
95 |
Körperkontrolle |
1.080 |
2 |
13kk |
98 |
Seelenausbruch |
2.300 |
2 |
20kk |
100 |
Massenentzug |
1.300 |
1 |
14,6kk |
|
|
gesamt:
|
5.760
|
|
60,9kk
|
101 - 120 |
103 |
Teuflische Anmut |
2.000 |
2 |
18,5kk |
111, 119 |
Seelenstoß (AoE) |
3.970 |
2, 3 |
40,8kk |
111 |
Schattenbewegungen |
2.500 |
1 |
26,8kk |
113 |
Urteilsspruch (AoE) |
1.170 |
1 |
18,3kk |
116 |
Seelenausbruch |
1.800 |
3 |
20kk |
116 |
Körperkontrolle |
1.780 |
3 |
18kk |
119 |
Dunkler Hieb |
1.340 |
3 |
13,4kk |
119 |
Dunkle Moral |
1.340 |
2 |
13,9kk |
|
|
gesamt:
|
21.660
|
|
230,6kk
|
121 - 130 |
122 |
Fluch des Blutes |
1.850 |
1 |
21,9kk |
122 |
Schattenbewegungen |
1.850 |
2 |
21,9kk |
125 |
Dunkler Hieb |
2.860 |
4 |
33,4kk |
125 |
Urteilsspruch (AoE) |
2.860 |
2 |
33,9kk |
128 |
Massenentzug |
1.800 |
2 |
22kk |
130 |
Teuflische Anmut |
1.300 |
3 |
22,6kk |
|
|
gesamt:
|
34.180
|
|
386,3kk
|
131 - 140 |
133 |
Trübe Fesseln (AoE) |
1.460 |
3 |
21,2kk |
133 |
Fluch des Blutes |
1.460 |
2 |
21,2kk |
133 |
Dunkle Moral |
1.900 |
3 |
21,2kk |
136 |
Seelenstoß (AoE) |
1.520 |
4 |
22,3kk |
136 |
Tödliches Licht (AoE) |
1.520 |
1 |
22,3kk |
136 |
Schattenbewegungen |
1.520 |
3 |
22,3kk |
140 |
Seelenausbruch |
1.200 |
4 |
24kk |
140 |
Schattenmacht |
1.120 |
1 |
24,6kk |
140 |
Körperkontrolle |
1.120 |
4 |
24kk |
|
|
gesamt:
|
47.000
|
|
589,4kk
|
Ab Lvl 140, wenn man in Mooraska ist und die Mobs im Schnitt wieder 4,5k SP geben, sollte nach und nach alles nachgeskillt werden. Bis Lvl 140 sollten jedoch diese Skills absolut ausreichend sein.
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