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P2 Pets
FP-BEDARF !!!!!
 

P2 Pets

Wiederbeleben könnt ihr es beim Tiertrainer. Dies kostet je nach Level des Pets unterschiedlich viel Gold. Die HP, MP, Zuneigung und Sättigung eures Pets könnt ihr mit Items des NPCs Polly in Juno (neben dem Magiehändler) und Shopitems erhöhen. Was passiert, wenn... ... der Hunger auf 0 sinkt? Die Statuspunkte des Pets sinken und er führt keine Befehle mehr aus. ... die Zuneigung auf 0 sinkt? Die Statuswerte sinken, das Pet kämpft jedoch weiter. ... die Gesundheit des Pets auf 0 sinkt? Dann ist es natürlich tot! Ihr müsst es beim Tiertrainer wiederbeleben. Übrigens kann die Gesundheit des Pets nicht durch Heilungsskills erhöht werden. Hinweis: Auf Evo1 betragen die Maximalwerte für Hunger und Zuneigung 150, auf Evo2 und Evo3 200. Ausnahme: Beim Jaguar beträgt die maximale Zuneigung auf Evo3 250. Item Funktion Einfacher Verband Heilt 10% der max. HP. Steriler Verband Heilt 50% der max. HP. Belohnung Malerei Stellt 5 Zuneigungspunkte wieder her. Brief des Glaubens Stellt 70 Zuneigungspunkte wieder her. Kaltes Wasser Stellt 10% der max. MP wieder her. Quellwasser Stellt 50% der max. MP wieder her. Käsecracker Verringert den Hunger um 5 Punkte. Schoko Keks Verringert den Hunger um 50 Punkte. Die Statuswerte des Eisbären,Jaguar und Pandas Der Eisbär,Jaguar und Panda erhält mit jedem Levelup Statuspunkte, die man frei auf Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz und Konstitution verteilen kann. Dies sind die wahrscheinlichen Auswirkungen durch einen Punkt: Stärke: +1,5 Angriff Geschicklichkeit: +1 Treffsicherheit; +0,25 Ausweichen; erhöht scheinbar auch die Kritischen Treffer (genaue Zahlen unbekannt) Intelligenz: +8 MP, +1 Magieresistenz Konstitution: +9 HP, +5 Verteidigung (bestätigt) Da das neue Pet am Anfang noch recht schwach ist, sollte das Verteilen der Punkte auf Konstitution bei Lasse bzw. Jasse am sinnvollsten sein. Aber Achtung! Die Statuspunkte können nicht zurückgesetzt werden! Pro Levelup erhältst du 9 Statuspunkte, wobei bereits auf Level 1 jeder Stufe einige Punkte vorhanden und bereits verteilt sind. Diese werden in der Tabelle unten gezeigt. Wie bereits erwähnt verfügt der Eisbär,Jaguar und Panda außerdem (wie der Spieler selbst) über einige Statuswerte, wenn auch nicht so viele. Diese exakten Werte seht ihr in den folgenden beiden Tabellen, allgemein kann man aber sagen, dass der Eisbär mehr auf Stärke ausgelegt ist, der Jaguar jedoch eher auf Geschick, Genauigkeit und Ausweichen. Die Grundwerte des Eisbären Statuswert Grundwert auf Evolutionsstufe 1 Grundwert auf Evolutionsstufe 2 Grundwert auf Evolutionsstufe 3 Stärke 58 68 (17,5% mehr als Evo1) 85 (25% mehr als Evo2) Geschicklichkeit 38 48 (26,4% mehr als Evo1) 50 (4,2% mehr als Evo2) Intelligenz 28 28 (0% mehr als Evo1) 30 (7,1% mehr als Evo2) Konstitution 58 68 (17,5% mehr als Evo1) 85 (25% mehr als Evo2) Angriff: Physische Angriffskraft 142 177 (24,6% mehr als Evo1) 225 (27,1% mehr als Evo2) Magie: Magische Angriffskraft 0 0 (0% mehr als Evo1) 0 (0% mehr als Evo2) Verteidigung: Physische Verteidigung 330 395 (19,7% mehr als Evo1) 502 (27,1% mehr als Evo2) Magieresistenz: Magische Verteidigung 28 28 (0% mehr als Evo1) 30 (7,1% mehr als Evo2) Treffsicherheit: Genauigkeit 204 234 (14,7% mehr als Evo1) 253 (8,1% mehr als Evo2) Ausweichen: Physisches Ausweichen 56 69 (27,7% mehr als Evo1) 82 (18,8% mehr als Evo2) HP (Gesundheit) 612 762 (24,5% mehr als Evo1) 1064 (39,6% mehr als Evo2) MP (Mana) 274 294 (7,3% mehr als Evo1) 340 (15,6% mehr als Evo2) Hinweis: Diese Werte erhöhen sich nicht durch ein Levelup! Die Grundwerte des Jaguars Statuswert Grundwert auf Evolutionsstufe 1 Grundwert auf Evolutionsstufe 2 Grundwert auf Evolutionsstufe 3 Stärke 38 38 (0% mehr als Evo1) 50 (31,6% mehr als Evo2) Geschicklichkeit 58 68 (17,2% mehr als Evo1) 85 (25% mehr als Evo2) Intelligenz 28 38 (35,7% mehr als Evo1) 30 (21,1% weniger als Evo2) Konstitution 58 68 (17,2% mehr als Evo1) 85 (25% mehr als Evo2) Angriff: Physische Angriffskraft 102 122 (19,6% mehr als Evo1) 163 (33,6%mehr als Evo2) Magie: Magische Angriffskraft 0 0 (0% mehr als Evo1) 0 (0% mehr als Evo2) Verteidigung: Physische Verteidigung 330 395 (19,7% mehr als Evo1) 502 (27,1% mehr als Evo2) Magieresistenz: Magische Verteidigung 28 38 (35,7% mehr als Evo1) 30 (21,1% weniger als Evo2) Treffsicherheit: Genauigkeit 244 274 (12,3% mehr als Evo1) 313 (14,2% mehr als Evo2) Ausweichen: Physisches Ausweichen 76 89 (17,1% mehr als Evo1) 120 (34,8% mehr als Evo2) HP (Gesundheit) 582 732 (25,8% mehr als Evo1) 1015 (38,7% mehr als Evo2) MP (Mana) 284 384 (35,2% mehr als Evo1) 360 (6,25% weniger als Evo2) Hinweis: Diese Werte erhöhen sich nicht durch ein Levelup!
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