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Klasse Schurkin

Also von lv 1-30 sollte man seine Statuspunkte immer auf Geschicklichkeit setzten.
Es ist jetzt aber kein Muss, da es vor dem Job Change noch nicht sonderlich wichtig
ist. Aber keine Sorge, wenn ihr lv 31 seid und euren Job gewählt habt, könnt ihr eure
Statuspunkte komplett neu verteilen .
Statuspunkte 31+ : 17 Intelligenz (Int) , 17 Konstitution (Kon) und den Rest auf Geschicklichkeit (Ges)
Kommen wir nun einmal zu den Skills der Schurkin lv 1-30
Aktive Skills
Saltoschlag : Nahkampfskill der mit Messern oder Armbrust ausgeführt werden kann.
Für den Anfang sehr wichtig, also den Skill auf 5 machen.
Vorraussetzung : Lv 1 und es werden insgesamt 58 Fp benötigt.
Feuerbrunst : Nur im Persönlichen Dungeon verfügbar, also unnütz nicht skillen
da er Skillpoint verschwendung ist.
Vorraussetzung : Lv 5 und es werden insgesamt 60 Fp benötigt.
Flinker Schlag : Greift das Ziel schnell an. Sieht aus wie zwei Schläge, ist jedoch nur
ein kräftiger Schlag.
Vorraussetzung : Lv 10 und es werden insgesamt 97 Fp benötigt.
Waffenwurf : Wirft mit Messern auf das Ziel. Diesen Skill unbedingt maxen, da er sehr
effektiv ist.
Vorraussetzung : Lv 10, Flinker Schlag Lv 1 und es werden insgesamt 130 Fp benötigt.
Vergiften : Vergiftet das Ziel und zieht im damit alle 20 sekunden HP ab. Sehr
guter/wichtiger Skill also auf lv 5 bringe.
Vorraussetzung : Lv 15, Waffenwurf Lv 1 und es werden insgesamt 130 Fp benötigt.
Schlingenfalle : Wirft ein Netz auf das Ziel und macht es unbeweglich. Wichtiger
Skill der sehr nützlich ist bei Mobs mit hohem Lv, da es sich dann nichtmehr
bewegen kann.
Vorraussetzung : Lv 20, Vergisten Lv 1 und er werden insgesamt 148 Fp benötigt.
Konfusion : Ein Skill den man nicht skillen muss. Er geht sehr oft daneben, und wenn man
ihn skillt sollte man auch Schreicklicher Schlag skillen da es ein Kombiskill ist (d.h wenn man
Konfusion einsetzt wird das Ziel Konfus (verwirrt) und nur dann könnt ihr den Schrecklichen
Schlag ausführen.
Vorraussetzung : Lv 25, Schlingenfalle Lv 1 und es werden insgesamt 179 Fp benötigt.
Schrecklicher Schlag : Ein sehr kraftvoller Kombischlag der nur in Verbindung mit
Konfusion funktioniert. Der Schlag ist so schnell, dass man ihn wärend des Ausführens
nur sehr schlecht beobachten kann. Nur skillen wenn ihr Konfusion geskillt habt sonst ist es unnütz.
Vorraussetzung : Lv 25, Konfusion Lv 1 und es werden insgesamt 179 Fp benötigt.
Unsichtbarkeit : Selbstbuff bei dem man bei Ausführung unsichtbar für Monster wird.
Man wird außerdem transparent und kann durch die Monster hindurchlaufen. Unbedingt auf
Lv 5 skillen da ihr nur mit Lv 5 euer Job Change machen könnt.
Vorraussetzung : Lv 30, Konfusion Lv 1 und es werden insgesamt 207 Fp benötigt.
Passive Skills
Schattenkraft : Erhöht permanent die Angriffskraft. Sehr wichtig auf Lv 5 Skillen.
Vorraussetzung : Lv 5 und es werden insgesamt 89 Fp benötigt.
Anatomie : Erhöht die Cahnce dauerhaft kritisch zu treffen. Sehr wichtig
unbedingt auf Lv 5 Skillen.
Vorraussetzungen : Lv 10, Schattenkraft Lv 1 und es werden insgesamt 118 Fp benötigt.
Weitblick : Nur skillen, wenn man mit Armbrust kämpft da es die Schießreichweite
verbessert. ( Ein Lv +1 Meter d.h wenn Lv 5 könnt ihr 5 Meter weiter schießen)
Wenn ihr nach dem Jobchange mit Armbrust weiter machen wollt unbedingt(!) skillen.
Vorraussetzungen : Lv 10 und ers werden insgesamt 118 fp benötigt.
Bewegungsfreiheit : Erhöht die Laufgeschwindigkeit dauerhaft. Wichitg auf Lv 5 skillen.
(Lv 1 +5 Geschwindikeit, Lv 2 +10 Geschwindikeit. Es gibt nur 2 skillbare Lv).
Vorraussetzungen : Lv 10 und es werden insgesamt 130 Fp benötigt.
Leichtfüßigkeit : Erhöht die Angriffsgeschwindikeit dauerhaft. Sehr praktisch und auch
wichtig auf Lv 5 bringen. (Lv 1 +10% Angriffstempo, Lv 2 +20% Angriffgeschwindigkeit).
Vorraussetzungen : Lv 15 und es werden insgesamt 148 Fp benötigt.
Mentale Verteidigung : Erhöht die Magische Verteidung, da dies sehr wichtig ist
unbedingt (!) auf Lv 5 skillen. (Ab Lv 41 kann man auf Lv 6, ab Lv 74 auf Lv 7 u
ab Lv 84 auf Lv 8 skillen.).
Vorraussetzungen : Lv 20 und es werden bis Lv 5 werden insgesmt 163 Fp benötigt,
ab lv 41 werden nocheinmal insgesamt 1297 Fp benötigt.
Kampfreflexe : Erhöht die Chancen den Schaden auf den Angreifer zurückzugeben.
Auf jeden Fall skillen da dies sehr praktisch ist.
Vorraussetzung : Lv 20 und es werden insgesamt 163 Fp benötigt.
Regeneration : Erhöht die Regeneration von HP und MP. (Lv 1 +1 Skunde, Lv 2 +2 Sekunden
Lv 3 +3 Sekunden, Lv 4 +4 Sekunden, Lv 5 +5 Sekunden.
Vorraussetzung : Lv 25 und es werden insgesamt 207 Fp benötigt.
Schwäche erkennen : Unbedingt skillen das ist sehr wichitg da es die Treffsicherheit
permanent erhöht. (Ab Lv 47 kann man auf Lv 6, ab Lv 76 auf Lv 7 und ab Lv 86 auf lv 8 skillen).
Vorraussetzung : Lv 30, Regeneration Lv 1 und bis Lv 5 werden insgesamt 238 Fp benötigt,
ab Lv 47 werden nocheinmal insgesamt 1587 Fp benötigt.
So das soweit du der Schurkin Lv 1-30. Wenn ihr dann Lv 31 seid liegt es an euch
einen Job zu wählen. Hier gibt es die Scharfschützin die mit der Armbrust kämpft.
Es gibt jedoch noch die Attentäterin die mit den Messer kämpft.
Wenn ihr euch nich nicht entscheiden könnt zu was ihr wechselt findet ihr hier genaueres.
Ab Lv 31 bekommt ihr pro Lv Up immer abwechseln 3 und 4 Statuspunkte.
Wenn ihr euer job Change hinter euch hat müsst ihr unbedingt (!) auf der Statuspunkttabelle
nachschaun wie ihr eure Punkte setzten müsst da ihr sons manche neuen Skills nicht erlernen könnt.
Ich erkläre die Punkteverteilung und Skills der Scharfschützen da ich selbst eine bin.
Von den erhaltenen 30 punkte setzt ihr 18 Punkte auf Geschicklichkeit und 12 Punkte auf
Intilligenz. Da ihr mit Lv 32 für die neuen Passiven Skills (Treffsicherheit) und (Mana verbessern)
benötigt. Wie ihr weiterhin eure Statuspunkte für die neuen Skills verteilen müsst
erkläre ich hier. Ihr müsst eure Statuspunkte nie auf Stärke setzten da ihr sehr hohen Angriff habt.
Skillerleuterung für die Scharfschützen Lv 31+
Flammenpfeil : Euer bester Skill ab Lv 38.
Vorraussetzung : Lv 38, 17 Punkte auf Intilligenz und es werden insgesamt 293 Fp benötigt.
Durchstoßen : Trifft bis zu 3 Gegner gleichzeitig. Ab Lv 56 kann man auf Lv 6, ab Lv 66 auf Lv 7,
ab Lv 78 auf Lv 8 und ab Lv 88 auf Lv 9 skillen.
Vorraussetzung : Lv 38, 35 punkte auf Geschicklichkeit und es werden bis Lv 5 insgesamt 293 Fp benötigt.
Ab Lv 56 werden nocheinmal insgesamt 2093 Fp benötig.
Versteckter Schuss : Mann kann nur damit Schießen wenn man gerade Unsichtbar ist.
Ab Lv 68 kann man auf Lv 6 skillen.
Vorraussetzung : Lv 44, Unsichtbarkeit Lv 1, bis Lv 5 werden insgesamt 327 Fp benötigt.
Ab Lv 68 werden nocheinmal insgesamt 714 Fp benötigt.
Kontrollierter Schuss : Selbstbuff erhöht die Angriffskraft aber verringert die Verteidigung.
Für die Zeit dess Buffs kann man sich nicht bewegen. Ab Lv 98 kann man auf Lv 6 skillen.
Vorraussetzung : Lv 70, 100 Punkte auf Geschicklichkeit bis Lv 5 werden insgesamt 1450 Fp und
3.500.000 Gold benötigt, ab Lv 98 benötigte man dann nocheinmal insgesamt 1460 Fp und
2.500.000 Gold benötigt.
Welchen Schmuck trage ich am Besten?
Hauptsächlich Geschick-Schmuck, Physische Treffsicherheit (je nach Beruf Fern- oder Nahkampf) und Ausweichschmuck ist auch hier super. Was Raidschmuck angeht, ist der für die Schurkin optimale Raidschmuck mit Geschick und Ausweichchance noch nicht frei geschaltet. Bleiben also nur Gipfel des Regenbogens, bei der Attentäterin vielleicht noch Träne des Ritters und bei der Scharfschützin auf jeden Fall Auge des Schützen.
Wieviele FP brauche ich ab Job Change bis Level 100?
Die Scharfschützin braucht 12.942 FP bis Level 100, 4.708 FP bis Level 60. Dagenen braucht die Attentäterin bis Level 60 3.964 FP und bis Level 100 13.796 FP. Soweit meine Berechnungen stimmen.
Welche Waffe ist für die Level bis 30 empfehlenswert?
Bis Level 30 ist eher die Armbrust empfehlenswert, da sie einem besonders beim Farmen viel Laufarbeit erspart.
Für die Attentäterin ist der wichtigste Skill das Tod vortäuschen. Er retten so mancher Schurkin das Leben. Combo ist der größte Angriffsskill und Hinterhalt im PvP ein recht heimtückischer Schadensbringer.
Die besonderen Skills der Scharfschützin sind Flammenpfeil, Durchstoßen und Versteckter Schuss. Alles auf Schaden ausgelegte Skills, die das Ziel töten bevor es ankommt. Ab level 70 kommt ein Selbstbuff hinzu, der den eigen Angriff verstärkt, den Schrfschützen dafür auch lähmt. Dies kann mit Heilunh Lähmung abgebrochen werden.
Was sollte ich immer im Inventar tragen? Heil- und vor allem Manatränke. Einer Schurkin geht sehr leicht die Mana aus. Daher sind auch Manazauber nicht verkehrt, die kontinuierlich die Mana regenerieren.
Vor- und Nachteile Scharfschützin:
Der große Vorteil der Scharfschützin ist die unglaubliche Distanz, über die sie Mobs töten kann. Von den Fernkämpfern ist sie führend, auf Platz 2 kommt die Heilerin und auf drei die Mage. Und die recht großen Damage-Skills bringen Mobs vor dem ersten Hit zum Fall. Mit Stärke-Schmuck kann man diesen Angriff noch ausbauen. Bei ihr funktioniert der Versteckte Schuss wesentlich besser als das Pendant Hinterhalt der Attentäterin, da sie bereits außerhalb der sichtweite der Gegener und damit garantiert unsichtbar anlegen kann. Manko ist das fehlende Tod vortäuschen und ein fehlender Skill zur Verlangsamung der Gegener. Bei schnellen Mobs und Gruppenaggro haucht sie Scharfschützin schnell den letzten Atemzug.
Vor- und Nachteile Attentäterin:
Ganz eindeutig: Tod vortäuschen. Zum rechten Zeitpunkt angewandt war Sterben gestern. Und ist der Mob 30 Level drüber, die Mana (fast) alle und der letzte Heiltrank aufgebraucht - alles kein Thema. Hinlegen und heimwärts teleportieren. Nachteil: Nahkämpfer ohne Verteidigung. Ist die Aggro voll auf die Schurkin ausgerichtet, bekommt sie ordentlich ihr Fett weg.
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